Lancia granata anticarro a mano RPG-16: storia, descrizione e caratteristiche della creazione

Lo "Strike" RPG-16 è un lanciagranate anticarro sovietico, sviluppato appositamente per le Forze Aviotrasportate alla fine degli anni '60. Fu adottato nel 1970. Esteriormente, quest'arma assomiglia molto ad un altro famoso lanciagranate sovietico - l'RPG-7. Tuttavia, a differenza di quest'ultimo, l'RPG-16 poteva usare solo un tipo di munizione - la granata a calibro cumulativo PG-16V.

Storia del gioco di ruolo-16

Per gran parte della sua storia, l'Unione Sovietica aveva le truppe aviotrasportate più grandi e più potenti del mondo. I paracadutisti sono sempre stati considerati l'élite delle forze armate, sono stati selezionati i migliori, grande attenzione è stata rivolta all'equipaggiamento delle unità aviotrasportate. Per i paracadutisti sono state sviluppate armi speciali e equipaggiamenti militari, il cui design ha tenuto conto della specificità dell'uso di queste parti.

Alla fine degli anni '60, lo sviluppo di un nuovo lanciagranate anticarro cominciò specificamente per le forze aeree dell'URSS, fu eseguito da un gruppo di progettisti sotto la guida di I. Rogozin. Lo scopo principale delle nuove armi era sconfiggere i carri armati nemici e altri veicoli corazzati, così come la manodopera nemica in rifugi o varie fortificazioni. Il lanciagranate è stato messo in servizio nel 1970 e ha ricevuto la designazione RPG-16 "Strike".

Nonostante la forte somiglianza esterna con l'RPG-7, i progetti di questi due lanciagranate differivano in modo significativo. Sebbene, in effetti, l'RPG-16 fosse un ulteriore sviluppo di RPG-7.

Il lanciagranate fu originariamente sviluppato tenendo conto delle specificità dell'uso delle truppe aviotrasportate. Aveva una canna pieghevole di un calibro più grande rispetto all'RPG-7 e un calibro, e non una granata di grosso calibro. Nella posizione di viaggio, l'arma è stata smontata in due parti e portata in una borsa. All'atterraggio, il lanciagranate saltò con l'RPG-16 disassemblato e due colpi ad esso, e il secondo numero di calcolo ebbe tre colpi aggiuntivi per l'arma. La granata PG-16V aveva un potente motore, grazie al quale fu lanciata una gamma più ampia di armi rispetto all'RPG-7, e la sua accuratezza aumentò.

L'RPG-16 fu usato attivamente in Afghanistan, i combattenti sovietici amavano queste armi per la loro buona precisione e una considerevole gamma di granate. Anche se, devo ammettere che l'RPG-16 fu usato per altri scopi: i Mujaheddin non avevano veicoli corazzati, quindi il lanciagranate fu usato per sopprimere i punti di sparo del nemico. In Afghanistan, l'RPG-16 era usato non solo dai paracadutisti, ma anche da unità speciali. In seguito, un lanciagranate fu usato in varie guerre locali sorte sul territorio dell'ex Unione Sovietica.

In generale, se parliamo dell'efficacia di combattimento del lanciagranate RPG-16, possiamo notare quanto segue. Al momento della sua creazione, era un'arma molto efficace, compatta, precisa, con un eccellente raggio di fuoco. La distanza del tiro mirato verso il bersaglio con un'altezza di due metri era di 520 metri. Nell'RPG-7, questa cifra era molto più modesta: solo 330 metri. Il principale e unico scopo per un lanciagranate erano i carri armati nemici. Inizialmente, l'RPG-16 non era inferiore nella capacità di penetrazione dell'armatura del lanciagranate RPG-7 (in entrambi i tipi di armi era 300 mm), ma era molto superiore alla sua gamma di fuoco e alla sua precisione. Il problema era che la protezione dei carri armati stava crescendo rapidamente, ed era già impossibile aumentare la potenza della granata calibro RPG-16. Già a metà degli anni '70, non si addiceva all'esercito sovietico.

Per aumentare la penetrazione dell'armatura dell'RPG-7, si potrebbe semplicemente aumentare la dimensione della testata sopra di calibro di una granata. Nel 1977 per questo lanciagranate fu prodotta una nuova munizione PG-7L (calibro di testata da 93 mm), che poteva penetrare 500 mm di armatura del carro armato.

Questa situazione portò al fatto che già all'inizio degli anni '80 i lanciagranate RPG-7D iniziarono a tornare all'armamento delle Forze Aviotrasportate. Ad oggi, l'RPG-16 è stato a lungo obsoleto, può essere usato solo per combattere i veicoli corazzati leggeri del nemico oi loro punti di tiro.

Descrizione del design del lanciagranate RPG-16

RPG-16 si riferisce ai lanciagranate di seconda generazione, il che significa non solo la presenza di una carica iniziale di polvere, ma anche il proprio motore a reazione di una granata.

L'arma lanciagranate RPG-16 è composta dai seguenti componenti:

  • tronco;
  • meccanismo di innesco;
  • meccanismo di stop-contact;
  • attrazioni.

La canna del lanciagranate è staccabile, include un tubo e una camera con una presa. Il tubo è collegato al tubo con un giunto rusk, la giunzione è fissata con un manicotto speciale e l'otturatore impedisce l'apertura del gas.

Sulla parte superiore del tubo sono mirini meccanici, costituiti da una vista e un mirino. A sinistra di essi c'è una staffa per l'installazione di un mirino ottico. La camera è ricoperta da un rivestimento interno, qui c'è un tubo con un filo e un meccanismo di contatto con il tappo. Nella parte anteriore del bipiede montato sul braccio dell'arma.

Il meccanismo di innesco include un generatore di induzione, una leva di gallo, uno stantuffo, un fusibile e un grilletto.

La granata reattiva cumulativa PG-16 ha un fusibile piezoelettrico e un motore a polvere di partenza. Con la sua costruzione, il PG-16 assomiglia a una granata PG-7, ha un motore a getto singolo e sei penne stabilizzatrici pieghevoli, oltre a due traccianti.

Prima dell'uso, la carica di partenza è collegata alla granata, dopo di che il cappuccio protettivo viene rimosso dalla testa del fusibile.

Il meccanismo di contatto del tappo tiene il tiro all'interno della canna del lanciagranate e trasmette un impulso dal generatore alla carica del pilota di avviamento elettrico. Muovendo la leva del plotone verso il basso, il lanciatore di granate genera un impulso sufficiente per innescare l'accenditore. Dopo aver premuto il grilletto, viene trasmesso all'accenditore elettrico, che accende la carica di polvere nera, e attraverso di essa l'intera carica di partenza.

Dopo la partenza di una granata, i suoi stabilizzatori vengono aperti, quindi viene acceso il motore principale della munizione. La miccia si alza su un plotone di combattimento a una distanza di 3-20 metri dal muso dell'arma. La stabilizzazione di una granata in volo è dovuta alla sua rotazione, così come le piume dello stabilizzatore.

L'RPG-16 è dotato di un mirino ottico PGO-16 con un ingrandimento di 2.7. La barra di mira meccanica ha una scala da 200 a 800 metri con un passo di 100 metri. Quando la temperatura è sopra lo zero, la mira viene eseguita lungo il mirino. Se cade sotto lo zero, il mirino si inclina e serve da guida come una sporgenza sulla sua base.

Caratteristiche dell'RPG-16

Di seguito sono elencate le caratteristiche principali di RPG-16:

  • peso dell'arma, kg - 10,3;
  • raggio di osservazione, m - 800;
  • colpo diretto, m - 520;
  • tasso di fuoco pratico, colpi / min - 5-6;
  • calcolo, persone - 2.

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