Il nome stesso di un'arma così formidabile come un lanciagranate di una sola volta può indicare il suo possibile uso per fare un solo colpo singolo. In futuro, con ciò che resta del lanciagranate viene trattato come un normale bossolo esaurito, che ha funzionato da solo e non rappresenta alcun interesse per l'uso successivo.
Tutto ciò è determinato dalle caratteristiche di progettazione del lanciagranate, progettato per uso singolo, nonché dal processo tecnologico in cui l'attrezzatura della sua granata viene eseguita dal costruttore con l'ulteriore invio di armi in uno stato completamente carico per le esigenze dell'esercito. In questi tipi di armi, vengono combinati i dispositivi di sparo e le munizioni. Sono essenzialmente lanciagranate monouso (o sistemi).
La storia dei giochi di ruolo usa e getta
Nell'Unione Sovietica, i lavori per la creazione di un complesso di lanciagranate monouso iniziarono a essere eseguiti dal 1968. A quel tempo, sistemi simili erano già stati adottati dagli eserciti americano e svedese. Tuttavia, i prototipi di tutti i progetti nazionali ed esteri che furono sviluppati furono lanciatori di granate tedeschi usati alla fine della Grande Guerra Patriottica. Questi erano i ben noti "Panzerfaust", il cui intervallo di tiro variava da 30 a 90 metri. I tedeschi li usarono per l'eliminazione dei carri armati, specialmente nelle ostilità urbane.
In contrasto con il Panzerfaustam, i nuovissimi lanciagranate monouso sono stati sviluppati secondo un diverso principio di progettazione reattiva. Aumentò il raggio di tiro, migliorando sia la precisione che la precisione di tiro e aumentata la potenza delle granate. Inoltre, l'applicazione tattica di questi sistemi, in contrasto con il periodo della fine della seconda guerra mondiale, non cambiò sostanzialmente.
I lanciagranate usati una volta sono armi individuali non standard (non portatili), progettate principalmente per combattere veicoli corazzati, che sono carri armati, mezzi corazzati da trasporto personale, cannoni semoventi e veicoli da combattimento di fanteria. Inoltre, possono essere utilizzati per sopprimere e distruggere la forza lavoro nemica, che si trova in qualsiasi tipo di rifugio, struttura o edificio.
Il principio del gioco di ruolo 22
Con tutte le bombe a getto anticarro che erano in servizio con l'esercito sovietico, il lavoro fu eseguito con un simile schema di base. Tutti questi lanciagranate usa e getta inclusi: lanciatori, che sono usati per il salvataggio, il trasporto di granate, la produzione di colpi bersaglio, la direzione di granate e, direttamente, granate a razzo, posizionate nelle condotte dei lanciatori. Dispositivi di osservazione e meccanismi di innesco sono attaccati ai dispositivi di avviamento. Con mirini meccanici di tipo diottrico, è possibile impostare gamme sugli obiettivi, gestire le regolazioni per le condizioni di temperatura ambientale e condurre la cottura mirata in un ambiente con visibilità insufficiente.
I meccanismi di innesco servono a innescare nadkol inneschi in stati armati (in posizioni di combattimento) e garantire la gestione sicura di lanciagranate usa e getta.
Le granate a getto (come la granata RPG-22) sono costituite da testate e motori a reazione. Le testate sono dotate di testate con cariche sagomate, rivestite di imbuti metallici e di fusibili a fondello. Fusibili piezoelettrici, azioni shock-istantanee, tipi di sicurezza con armamento a lungo raggio e auto-killer. Sono costituiti da parti di testa e di fondo e garantiscono un funzionamento affidabile delle parti della testa agli angoli di incontro con barriere fino a 70 gradi.
Le teste dei fusibili hanno elementi piezoelettrici che, quando incontrano ostacoli, producono corrente elettrica. Le parti inferiori dei fusibili hanno detonatori elettrici sferici, che con la corrente elettrica forniscono gli elementi piezoelettrici e causano rotture nelle unità di combattimento. In caso di guasti o errori del circuito elettrico, l'autodistruzione delle micce avviene con l'aiuto di auto-uccisioni pirotecniche.
I motori a getto di propellente solido vengono utilizzati per comunicare le velocità iniziali alle granate e dispongono di stabilizzatori di penna. Inoltre, l'energia dei gas in polvere conferisce al movimento di rotazione delle granate, in modo che il peso delle granate non influisca sulla precisione e sulla capacità di tiro. I motori a reazione funzionano solo entro i confini dei dispositivi di lancio, e ciò impedisce a eventuali tiratori di ferirsi da particelle di carica non bruciate e gas in polvere.
Tutti i lanciatori hanno promemoria su come maneggiare le armi, descrivono brevemente i metodi di tiro con la definizione di misure di sicurezza. La preparazione di qualsiasi, incluso l'RPG-22 "Netto" per l'uso previsto include il portare i lanciatori dalla marcia alla posizione di combattimento.
RPG-22 "Net": caratteristiche del dispositivo e delle prestazioni
Grenade - RPG-22 "Netto" per la prima volta è stato dimostrato nelle prove sul campo del 1979. Un nuovo modello è apparso, a causa del livello insufficiente di penetrazione dell'armatura dell'RPG-18, ed è stato causato dalla necessità di costruire lanciagranate monouso e strutture monotubo.
I lanciatori nell'RPG-22 "Netto" sono tubi a pareti sottili, con un fascio di ugelli telescopici, necessari per estendere le parti della canna dei tubi della canna per il b / posizione. Tubo con ugello in forma espansa è un PU canna. Il materiale per i tubi del grilletto serviva come fibra di vetro e per l'ugello - poliammide.
Prima di essere trasferito in posizione di combattimento, il dispositivo di avviamento RPG-22 viene bloccato usando i coperchi anteriore e posteriore. Per trasferire il lanciagranate RPG-22 dalla marcia alla posizione di combattimento:
- Il controllo viene estratto e gli ugelli vengono spinti in avanti. La copertura anteriore si piega, la vista frontale sarà libera dalla carcassa, sotto l'influenza della propria molla si piegherà e si raddrizzerà;
- La trazione viene spostata completamente indietro. Il coperchio posteriore sotto l'azione della molla con le forze elastiche del cappio gira sull'asse e cade dal motorino di avviamento;
- Girare il fusibile finché non si blocca. Attiva il grilletto.
Vola ha segni di punteggio con i numeri "5", "15" e "25", che corrisponde all'intervallo quando si scatta a 50, 150 e 250 metri. Mark "15" ha una gamma di proiezioni. La distanza tra loro corrisponde alla proiezione della larghezza del serbatoio con una portata fino a 150 metri. Quando si scatta in condizioni di visibilità insufficiente fino a 100 metri, il mirino ha una sporgenza e il perno di sicurezza è intagliato. Sul puntone di sicurezza, a cui è attaccata la diottra, sono presenti i segni "-" e "+". Sono necessari per eseguire correzioni di temperatura a scatti a temperatura ambiente.
RPG-22 Lanciagranate "Netto": caratteristiche prestazionali | |
Lunghezza in posizioni: | |
- marcia | 755 mm |
- Combattere | 850 mm |
calibro | 73 mm |
peso | 2,7 kg |
Velocità iniziale | 133 m / s |
Campo di tiro diretto | 160 m |
Livello di penetrazione dell'armatura | 200 mm |
Le cariche dei motori sono cariche di "tipi di pennelli" dalla polvere da sparo. Sono rappresentati da mazzi di polvere tubolare, pizzicati dal davanti. Con tali disegni di cariche, aumentano gli impulsi singoli e il momento di funzionamento dei motori diminuisce. La granata RPG-22 nella sua parte di testa è equipaggiata con l'esplosivo OXFOL.
Non sono previsti trasferimenti dalla legge marziale alla marcia. Le granate non utilizzate vengono scaricate quando si spara nella direzione del nemico.
Le prove a terra e le prove sul campo riuscite del 1981 diedero impulso al fatto che la granata RPG-22 fu adottata in servizio nell'esercito sovietico. Tuttavia, a quel tempo, o meglio, nel 1980, si erano già stabiliti con i requisiti tattici e tecnici per lo sviluppo di granate reattive anticarro, con un'efficienza ancora maggiore.